コンテンツツーリズム (Contents tourism)とは、 コンテンツ の舞台である土地を訪れる観光行動の総称である 。 ここでいうコンテンツには 文学 や 映画 、 テレビドラマ 、あるいは 漫画 や アニメ などが含まれる。告書での表記は「コンテンツツーリズム」)。すな わち「地域に関わるコンテンツ(映画、テレビド ラマ、小説、マンガ、ゲームなど)を活用して、 観光と関連産業の振興を図ることを意図したツー リズム」(同報告書, p49)。そして、その「根幹は、コンテンツによる観光資源開発 / 外来型開発コンテンツツーリズム:アニメ『たまゆら』と竹原市 谷口重徳: アニメーションシティへの夢 ―― 広島アニメーションシティ Chapter 6: コンテンツツーリズムから地域コンテンツへ《実践》

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アニメ 観光 コンテンツツーリズム-コンテンツツーリズムでは,映画の撮影地を巡る「フィルムツーリズム」が 有名であるが,現在では,アニメで取り上げられた舞台を訪問する「聖地巡礼」, テレビ,小説,漫画など様々な媒体作品の舞台を巡る旅行がコンテンツツーリ ズムとされている。コンテンツツーリズムにおける観光文化のあり方に関する研究 ―アニメ聖地で見られる地域文化とコンテンツ文化の関係性に注目して 岡本健 旅の文化研究所研究報告 23 71 13年12




柿崎俊道 聖地会議 第2回アニメ聖地巡礼本即売会 5月25日開催 のポスターです コンテンツツーリズム 聖地巡礼 ラブライブ 神田明神 鷲宮 らきすた あの花
「舞台めぐり アニメ聖地巡礼・コンテンツツーリズムアプリ」をダウンロードしてiPhone、iPad、iPod touchでお楽しみください。 194 「北海道はゴールデンカムイを応援してい本稿で論じる「聖地巡礼」は,コンテンツツーリ ズムと呼ばれる観光行動の一種とされ,同義語として「アニメツーリズム」 と呼ばれる。本稿では,アニメによって生じる観光行動は「聖地巡礼」と一 貫して使用する。 (1)コンテンツツーリズムとはアニメツーリズムとは アニメ聖地とは ①アニメや漫画の舞台やモデルになった地域や場所 ②作家ゆかりの街や生家、記念館 ③作品などに関連する博物館、建造物、施設 アニメや漫画の作品の舞台となった土地や建物などを訪れる旅行のことで、「聖
フィルムツーリズムの概念形成を加速さ せたと考えられる。 これらの動きは変容し、利用する手段 がアニメのようなサブカルチャー分野に まで拡大している。アニメにおいて、実 在する風景を絵コンテとして活用するだThe latest tweets from @NAC_LocoDolコンテンツツーリズム研究 アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会 岡本健編著 福村出版, 194 増補改訂版
アニメ ーコンテンツツーリズムからの展開ー (日本語) 単行本 – 19/4/18 大石玄 (著), 近藤周吾 (著), 杉本圭吾 (著), 谷口重徳 (著), 西田隆政 (著), 西田谷洋 (著), 風呂本武典 (著), 横濱雄二 (著) &前編はこちらになります → 聖地巡礼コンテンツ×旅 JTBの挑戦。 前編 今回は、後編になります。 15年より内閣府・地域活性化伝道師としても活動している株式会社JTBコミュニケーションデザイン / JTBピクチャーズマネージャー古関和典さんの実際の放送コンテンツ海外展開支援 コンテンツのローカライズ・プロモーション支援 コンテンツフェスティバル開催 情報発信 海外展開 インバウンド振興 クールジャパン戦略における政府の取組の全体像 日本遺産の拡充 エコツーリズムの推進




群馬県におけるキャラクターipを用いた聖地巡礼地図について コンテンツツーリズム アニメツーリズム 聖地巡礼ツーリズム 雑録




第11号 コンテンツツーリズム論叢 セイチカイギショップ 聖地巡礼 アニメツーリズム
コンテンツツーリズム 事例2 アニメ「けいおん!」でまちおこしプロジェクト(滋賀県犬上郡豊郷町) ファンの"居場所"を観光資源に豊郷小学校旧校舎群への聖地巡礼を育てる町 著者 坂口香代子 出版者 中部産業・地域活性化センター 出版年月日 11近年,コンテンツ・ツーリズム( Contents tourism)というマンガ,アニメ,映画などのコン テンツの舞台である土地,建物などが来訪促進のイ ベント・活動はよく行われている。特に,日本のマ ンガ・アニメは国内外に高い評価と支持を得るに「コンテンツツーリズムの基礎知識」 (岡本)さて、コンテンツツーリズムの基 礎知識ということで、まず、アニメの聖地 巡礼というものが起こっているというお話 をします。その次に、コンテンツツーリズ ムという観光の形態と国の政策の話をさせ




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新刊のお知らせ 熊本県球磨地域 人吉市 湯前町 アニメツーリズム コンテンツツーリズム 事例研究本刊行 Strike Hole
2 大衆文化としてのコンテンツツーリズム 21 「アニメ」×「地域」の取り組みが増えた背景 (1) アニメコンテンツと地域とのタイアップ方式の確立 製作者 ・ 収益構造の改善、新たなプロモーション・ライセンスビジネス手法開発の必要性。5 その他 その他 の形式およびエディションを表示するれる「アニメ聖地巡礼」の流行もあり、コンテン ツツーリズムは近年社会的な注目を集め ている。 しかし、上記のコンテンツツーリズムの定義を見れば、北海道ではかなり昔の段階でコ ンテンツツーリズム現象が見られていたことに気づく。




アニメコンテンツとツーリズム 両者の発展の鍵を握るものは アニメ聖地巡礼が生む幸せな出会い 近畿大学 総合社会学部 総合社会学科 准教授 岡本 健さん メディア応援マガジンsynapse シナプス




コンテンツツーリズムとしての 街コス ラブコスみやしろ16 を事例として
4 『コンテンツ文化史研究』(第3号) 5 山村高淑『アニメ・マンガで地域振興』 6 『コンテンツツーリズム研究』 (1)北海道大学観光学高等研究センター文化資源マネジメント研究チーム編『メディアコンテンツとツーリズム』 (09)コンテンツを活用したまちづくり実践秩父アニメツーリズムの事例 天野 宏司 日本地理学会発表要旨集 12s(0), , 121 アニメ聖地巡礼現象の位置づけ 11 コンテンツツーリズムと アニメツーリズム 本稿の主題は、近年「アニメファンが作品の舞 台を(遠隔地でも)訪れるようになった」現象に 関する考察である。この作品の舞台を訪れる行為




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聖地会議 ゲームクリエイター育成会議 コンテンツツーリズム研究会 第7回 アニ玉祭 アニメ マンガまつりin埼玉
第2 章では、なぜコンテンツツーリズムが注目されているのか、コンテンツツーリズム とアニメツーリズムが注目された理由を明確にするために、日本の観光潮流を追ってみる ことでその背景を第7回 コンテンツツーリズム(アニメ聖地巡礼)――イマジネーションとテクノロジーのゆるやかな関係(2) 須川亜紀子 (横浜国立大学教員。 専攻は文化研究。 著書に『少女と魔法』〔NTT出版〕など)インバウンドニュース ロケツーリズムとは? ドラマや映画で地方観光客が増加/経済効果31億円の成功事例も 訪日ラボ編集部 21年02月10日 インバウンド消費 テレビ・メディア アニメツーリズム 聖地巡礼 アニメ・漫画



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